نینتندو
نینتِندو (به انگلیسی: Nintendo) شرکت ژاپنی تولیدکننده بازیهای ویدیویی است. نینتندو در سال ۱۸۸۹ در شهر کیوتو، ژاپن و به عنوان شرکت تولیدکننده ورقهای بازی هانافودا تأسیس شد. این شرکت در سال ۱۸۹۹ با نام «نینتندو کوپایی» توسط صنعتگر ژاپنی Fusajiro Yamauchi تأسیس شد و کارتهای بازی دستساز موسوم به هانافودا تولید میکرد. نینتندو پس از ارائه خدمات در خطوط مختلف مشاغل در دهه ۱۹۶۰، در نهایت فعالیت خود را روی بازیهای کامپیوتری منحصر کرد و اولین کنسول بازی ویدیویی خود را با نام Color TV-Game را در سال ۱۹۷۷ توزیع کرد.
نام بومی | 任天堂株式会社 |
---|---|
نام لاتین | Nintendō Kabushiki-gaisha |
پیشتر نامیده |
|
نوع | شرکت سهام عمومی |
نماد سهام شرکت | بورس توکیو: 7974 نزدک: NTDOY نزدک: NTDOF FWB: NTO |
ISIN | JP3756600007 |
صنعت | |
بنا نهاده | ۲۳ سپتامبر ۱۸۸۹ |
بنیانگذاران | Fusajiro Yamauchi |
دفتر مرکزی | Kyoto، ژاپن |
محدودهٔ فعالیت | جهانی |
افراد کلیدی | |
محصولات | |
خروجی تولید |
|
خدمات | |
درآمد | ¥۱٫۲۰۱ trillion |
سود ناخالص | ¥۲۴۹٫۷۰۱ billion |
سود خالص | ¥۱۹۴٫۰۰۹ billion |
مجموع دارایی | ¥۱٫۶۹۰ trillion |
مجموع سهام | ¥۱٫۴۱۵ trillion |
تعداد کارکنان | Nintendo Co. , Ltd ۲٬۳۹۵ Nintendo (total) 6,200 |
زیرمجموعهها |
|
شرکتهای وابسته | پوکمون |
وبگاه |
این شرکت و هم کاران آن جوایز متعددی را برای دستاوردهای خود دریافت کردهاند، از جمله جایزه فناوری و مهندسی Emmy، جوایز انتخاب توسعه دهندگان بازی و جوایز بازی فرهنگستان بریتانیا. نینتندو یکی از ثروتمندترین و با ارزشترین شرکتها در بازار ژاپن است.
بازیهای ماریو، پوکمون و افسانه زلدا از معروفترین بازیهای شرکت نینتندو هستند و حدود ۴۰ سال از عمر این شرکت میگذرد و در این سالها طرفداران زیادی در دنیا دارد که هیچ وقت بازیهای این شرکت را از یاد نمیبرند. بسیاری این شرکت را نماد بازیهای ویدئویی میدانند.
مهمترین محصولات
دستگاههای ساخته شده نینتندو
سختافزار
هوارد چنگ، مدیر فنی توسعه فناوری نینتندو، گفت: هدف این شرکت انتخاب "معماری ساده RISC" برای کمک به سرعت بخشیدن به بازیها با سهولت در توسعه دهندگان نرمافزار است. وی گزارش داد که این سیستم برای جذب توسعه دهندگان با ارائه انرژی بیشتر با قیمت ارزانتر طراحی شدهاست. اسناد طراحی نینتندو برای کنسول مشخص میکند که هزینه از اهمیت بالایی برخوردار است و به دنبال آن فضاسازی انجام میشود.
حافظه
GameCube دارای دو درگاه کارت حافظه برای صرفه جویی در دادههای بازی است. نینتندو سه گزینه رسمی کارت حافظه را منتشر کردهاست: کارت حافظه ۵۹ به رنگ خاکستری (512 KB)، کارت حافظه ۲۵۱ به رنگ سیاه (۲ مگابایت) و کارت حافظه ۱۰۱۹ به رنگ سفید (۸ مگابایت). این موارد معمولاً با مگابیت تبلیغ میشوند: به ترتیب ۴ مگابیت، ۱۶ مگابیت و ۶۴ مگابیت.
دلایل وارد نشدن به بازارهایی مشابه ایران
در گزارش مالی سال ۲۰۱۷، نینتندو دلایل وارد نشدن به بازارهایی مشابه ایران را این گونه ذکر کرد:
- بیثباتی شرایط سیاسی و اقتصادی
- بیثباتی سیستمهای مالیاتی چندجانبه و بودن تفسیرهای گوناگون از قوانین مالیاتی
- مشکل در استخدام و تأمین نیروی انسانی
- مشکلات ناشی از حملات تروریستی، جنگ و دیگر حوادث فاجعهبار
- نوسان نرخ ارز
- محدودیت یا نبود امکان اجرای حقوق مالکیت معنوی (کپی رایت)
- سانسور اینترنت و نبود اینترنت باکیفیت
- تغییر در قوانین و مقررات حسابداری و سیستم مالیاتی به صورت پیشبینیناپذیر
- ناتوانی در پیگیری دادخواست در دادگاه
- ناتوانی در جبران خسارت منجر به هزینههای اضافی، مانند تعمیرات و…
- نشت یا دسترسی غیرمجاز به اطلاعات شخصی یا محرمانهٔ کاربران یا شرکت
- وابستگی به تولیدکنندگان خارجی برای تأمین برخی قطعهها
- نوسان محیط بازار و رقابت در برابر سایر شرکتها
- جمعآوری نکردن اسناد و حسابهای تجارتی، سقوط مؤسسات مالی و بانکی و محدودیتهای زیستمحیطی
در دنیاگیری ویروس کرونا
روز پنجشنبه ۱۶ مرداد ۱۳۹۹، شرکت نینتندو اعلام کرد به خاطر در خانه ماندن بسیاری از افراد در دوران بحران کرونا، سود خالص این شرکت در سهماهه دوم امسال به یک میلیارد دلار رسید. این شرکت اعلام کرد که سود خالص این شرکت در سهماهه منتهی به ماه ژوئن بیش از شش برابر شده و از ۱۶٫۶ میلیارد ین در سال گذشته به ۱۰۶٫۵ میلیارد ین (حدود یک میلیارد دلار) رسید.
به گفته مسئولان این شرکت، «نینتندو سوئیچ» که هفتمین کنسول بازی خانگی شرکت نینتندو است با وجود اینکه چهار سال از ارائه آن به بازار میگذرد همچنان یکی از محبوبترین محصولات این شرکت است و کاهشی برای فروش آن پیشبینی نمیشود.
منابع
- ↑ "Consolidated Financial Statements" (PDF). Retrieved 25 April 2019.
- ↑ 会社概要 [Company Profile]. Nintendo Co. , Ltd. Retrieved 5 May 2020.
- ↑ "Corporate Information: Company History". Nintendo Co. , Ltd. (به انگلیسی). Retrieved 1 July 2020.
- ↑ «تاریخچه نینتِندو؛ نینتِندو از کجا آمد؟». BBC News فارسی. ۲۰۲۳-۰۱-۲۶. دریافتشده در ۲۰۲۳-۰۱-۲۶.
- ↑ «Annual Report 2017 for the fiscal year ended March 31, 2017» (PDF).
- ↑ Hamblin, Haley (2017-08-20). "Nintendo Iran Club: The community fighting for recognition in Iran". Mashable (به انگلیسی). Retrieved 2021-09-28.
- ↑ رادیو فردا (۱۶ مرداد ۱۳۹۹). «بحران کرونا؛ سود شرکت نینتندو با شش برابر افزایش به یک میلیارد دلار رسید».